Big Walk発売 海外「6年開発はヤバい」ガチョウゲー新作【海外の反応】
Big Walk is out now!

『Untitled Goose Game』の House House による新作『Big Walk』が2026年8月4日に発売された。公式チャンネルの発売告知に付いたコメント718件を読むと、総意は「待った甲斐はあった」。最上位は1,481いいねで、ゲームの感想ですらなく「とにかく歩くぞ」という宣言だった。
コメント欄の話題は3つに割れている。ひとつは開発期間の長さ——「6年開発」に驚く声に、現役のゲーム開発者が「残念ながらそれが普通です」と返して夢を壊していく。ふたつめは実際に遊んだ人の報告で、ここで繰り返し出てくるのが『喧嘩にならない』という評価。子供と遊んでも言い争いが起きなかった、始めた時も終わった時も友達のままでいられる、と書かれている。そして最後が不満で、Xbox版が無いことへの悲鳴と、逆に「一人で遊ばせてほしい」「野良で入れるロビーが欲しい」という声が同じ欄に並ぶ。
ひどい目に遭った話をなぜか全部ポジティブに書いている一人と、記事の締めになる身も蓋もない一言は本文で。
『Untitled Goose Game』の House House が新作を出した。タイトルは Big Walk。公式チャンネルの発売告知に付いたコメントは718件。開けてみたら、感想らしい感想がほとんど無い。全員が同じことを叫んでる。
歩く。ただそれだけ。ゲームの中身を語る前に、まずタイトルで遊びたくなる空気ができあがってる。で、その勢いが落ち着くと、話は「何年待たされたと思ってるんだ」に移る。
開発者本人が出てきて夢を壊していく。ここまではお祭りの空気なんだけど、実際に遊んだ人の報告が並び始めてから、コメント欄の温度が変わる。繰り返し出てくる言葉が予想外だった。喧嘩にならない、なんだよね。
“マルチプレイに対する認識が根本からひっくり返った。ありがとう。ようやく、イライラするんじゃなく楽しそうなゲームが来た。始めた時も終わった時も友達のままでいられるゲーム。罵り合いが要らない”
My whole mindset about multiplayer games is blown. Thank you. Finally a game that looks fun, not frustrating. A game where we start AND END still as friends. No name calling needed.
“昨夜うちの子供たちと遊んだけど最高だった。3人でめちゃくちゃ楽しめたよ。子供らも大喜び。一番良かったのは、他のゲームでやるみたいな言い争いや喧嘩が起きなかったこと。ただ会話するのが楽しいゲームなんだ。正直、感心した”
Played with my kids last night, we were having a blast. Quite a lot of fun for us 3. My kids loved it. The best part is, they were not arguing or fighting like they do with other games, it’s just a fun communication game. Quite impressed.
協力ゲームって普通、誰かがミスした瞬間に空気が悪くなる。Big Walk はそこが起きないらしい。コメントを読む限り理由は単純で、誰かを責める場面が無いから。その代わり、こういう目には遭う。
“迷子になって、見つけてもらって、また迷子になって、また見つけてもらって、投げ飛ばされて、怒鳴られて、懐中電灯で目をやられて、海に突き落とされて、暗いトンネルに置き去りにされた。それでも Big Walk を続けるかって? 当たり前だろ”
I've been lost, found, lost again, found again, tossed, yelled at, blinded by flashlight, push to the sea, and left alone in a dark tunnel. Will I still play Big Walk? You can bet I am.
散々な目に遭った話が、全部ポジティブに書かれてる。このコメント欄の異常なところはそこ。……で、当然ながら不満も出てる。いちばん多いのがこれ。
Xbox版が無い。友達の何人かが Xbox だと、そもそも遊びが成立しないゲームだから深刻なんだよね。そしてもうひとつ、まったく逆側からの要望も同じ欄に並んでる。
野良で入れるロビーが無い。ソロで歩かせてほしい、という声もある。友達と遊ぶために作られたゲームなんだから当然といえば当然なんだけど、その当然が、そのまま最後の一言になる。
“あとはもう、友達さえいればいいんだけどな”
Man, now all I need is friends.
待って、発売日に全員で「歩くぞ」と叫んで、遊んだら喧嘩にならなくて、最後に足りないのが友達。……いや、それが一番むずかしいんだって。
よくある質問
- Big Walk は Xbox で遊べるの?
- コメント欄では Xbox 版が無いことへの不満が最も多く、予定を尋ねる書き込みも出ていますが、この告知動画のコメント欄に公式の回答は付いていません。対応プラットフォームは Steam(Windows / Mac)・PlayStation 5・Nintendo Switch 2 です。
- 一人でも遊べるの?
- 友達とのグループを前提にした設計です。コメント欄には「ソロでも遊ばせてほしい」「誰でも入れる公開ロビーを追加してほしい」「マッチメイキングが無いのは厳しい」という要望が複数並んでいます。
- 開発に何年かかったの?
- コメント欄では「6年開発」と語られていて、その長さに驚く声がとても伸びています。それに対して現役のゲーム開発者から「残念ながらそれが普通です」という返信が付きました。
Big Walk ただ歩く協力ゲー 海外「現実シミュじゃん」【海外の反応】
“これ、みんなが本当に一緒に時間を過ごしてたら現実で起きてることのシミュレーターじゃん。好き”
この反応を読む「Big Walk」の海外の反応は、この記事をふくめ全 3 本。 作品ページでまとめて読む →
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