Xbox版は無し。……泣いた
Not on Xbox.
I weep.
マップのモデルはウィルソンズ・プロモントリーだよ
The map is based on Wilson's Promontory
意外と気づかれてない小ネタ。ボイスのフィルターは見た目だけの飾りじゃない。トンネルの中で叫ぶのと、隣で囁くのとでは、実際に声の届き方が違う。マイクがゲームの仕組みそのものなんだ
Fun detail most people miss: the voice filters aren't cosmetic — shouting through a tunnel literally carries differently than whispering next to someone. The mic is a mechanic.
迷子になって、見つけてもらって、また迷子になって、また見つけてもらって、投げ飛ばされて、怒鳴られて、懐中電灯で目をやられて、海に突き落とされて、暗いトンネルに置き去りにされた。それでも Big Walk を続けるかって? 当たり前だろ
I've been lost, found, lost again, found again, tossed, yelled at, blinded by flashlight, push to the sea, and left alone in a dark tunnel. Will I still play Big Walk? You can bet I am.
今まで見たゲーム広告の中で一番ほっこりする
This has got to be the most wholesome game advertisement I've ever seen.
今世代の「テラリアもよろしく」「マイクラもよろしく」だな
truely the "Also try Terraria" "Also try Minecraft" of this decade
マッチメイキング無しは正直えぐい
No matchmaking is wild tbh
冗談抜きで、夜に迷子になったところを友達が見つけてくれるくだり、めちゃくちゃ良かった
All jokes and stuff aside the part where he gets lost at night time and his friends find him is so wholesome ❤❤
インディースタジオ同士が支え合ってるのを見るの、本当にいいな
It's always amazing seeing indie studios supporting each other
マルチプレイに対する認識が根本からひっくり返った。ありがとう。ようやく、イライラするんじゃなく楽しそうなゲームが来た。始めた時も終わった時も友達のままでいられるゲーム。罵り合いが要らない
My whole mindset about multiplayer games is blown. Thank you. Finally a game that looks fun, not frustrating. A game where we start AND END still as friends. No name calling needed.
ゲームの中で見た中で一番「南オーストラリア」な風景だわ
that's the most South Australia landscape I've ever seen in a game
フレンド・キュイジーヌ(友達ゲーの高級料理)
Friend Cuisine
6年開発とかヤバすぎだろ
6 Year Development sounds Insane!
これ絶対、誰かがクソ怖いホラーMODを作るやつだ
I can already tell someone is going to make a terrifying horror mod for this
— @DucksAreNotWhatTheySeem · 5,874 likesBig Walk ただ歩く協力ゲー 海外「現実シミュじゃん」【海外の反応】 これ、これがゲーム開発だよ。あまり知られてないけど、開発者はみんな「競合」に勝ってほしいと思ってる。根っこのところで俺たちは全員ゲーム開発者で、他のスタジオが作ってるすごいものが好きだし、そこが成功するのを見たいんだ。Landfall と House House 最高
THIS, THIS is gamedev. It's something a lot of folk don't realise, all developers WANT our "competition" to win. Because at our core, we're all game developers, we love the cool things other studios are making, and we love to see them succeed. Hell yeah Landfall/HouseHouse